コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-11-04から1日間の記事一覧

【Unity】BuildOptions.DetailedBuildReport を使うとビルド後にどのシーンがどのアセットを参照しているかわかる

概要 using System.Linq; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var options = new BuildPlayerOptions { scenes = EditorBuildSettings.scen…