コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ディープリンクでゲームオブジェクトの PingObject を実行する例

概要

using Needle.Deeplink;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

internal static class Example
{
    [DeepLink( RegexFilter = @"com.unity3d.kharma:ping-game-object\/(.*)" )]
    private static bool PingGameObject( string gameObjectName )
    {
        Debug.Log( gameObjectName );
        var gameObject = GameObject.Find( gameObjectName );
        EditorGUIUtility.PingObject( gameObject );
        return true;
    }
}
[EventSystem を Ping](https://fwd.needle.tools/deeplink?com.unity3d.kharma:ping-game-object/EventSystem)

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