コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】ディープリンクでアセットの PingObject を実行する例

概要

using Needle.Deeplink;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

internal static class Example
{
    [DeepLink( RegexFilter = @"com.unity3d.kharma:ping-asset\/(.*)" )]
    private static bool PingAsset( string assetPath )
    {
        Debug.Log( assetPath );
        var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>( assetPath );
        EditorGUIUtility.PingObject( asset );
        return true;
    }
}
[Example.cs を Ping](https://fwd.needle.tools/deeplink?com.unity3d.kharma:ping-asset/Assets/Example.cs)

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