コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Addressables を導入しているプロジェクトでビルドすると定期的に数 KB の GC Alloc が発生する場合

概要

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Addressables を導入しているプロジェクトからゲームをビルドして Profiler を見た時に
「DiagnosticEventCollectorSingleton.Update()」というプロセスで
1.2 KB の GC Alloc が定期的に発生している場合

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AddressableAssetSettings の「Send Profiler Events」をオフにして
Addressables をビルドしてからゲームをビルドすると GC Alloc が発生しなくなる

参考サイト様