【Unity】UniRx のオブジェクトプールの使用例
スクリプト
実行例

プールにオブジェクトが不足している場合は新規で生成されます
プールに非アクティブなオブジェクトが存在する場合は
新規で生成せずに非アクティブなオブジェクトをアクティブにします

Clear 関数でプールをリセットできます
GC Alloc について

オブジェクトプールを使用しても GC Alloc は発生しなかった
(1.0 KB 発生している GC Alloc は OnGUI によるもの)

プールにオブジェクトが不足している場合は新規で生成されます
プールに非アクティブなオブジェクトが存在する場合は
新規で生成せずに非アクティブなオブジェクトをアクティブにします

Clear 関数でプールをリセットできます

オブジェクトプールを使用しても GC Alloc は発生しなかった
(1.0 KB 発生している GC Alloc は OnGUI によるもの)