はじめに
「PlayMode Inspector for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで
ゲーム実行中にコンポーネントのパラメータを EditorWindow に表示できるようになります
使用例
using Oddworm.Framework; using UnityEngine; internal sealed class Example : MonoBehaviour { [PlayModeInspectorMethod] private void PlayModeInspectorMethod() { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorGUILayout.HelpBox ( "ピカチュウ", UnityEditor.MessageType.Info ); #endif } }
上記のようなスクリプトを記述して Unity を再生して
Unity メニューの「Window > Analysis > PlayMode Inspector」を押すと
PlayModeInspectorMethod が適用された関数に記述された
GUI 表示の処理が呼び出されてパラメータの確認などができるようになります