2022-08-24から1日間の記事一覧
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class Example : EditorWindow { private bool m_isInitialized; private string m_name; [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static void Open() { GetWindow<Example>(); } private void OnGUI() { GUI.S</example>…
概要 var text = Regex.Replace( text, "<.*?>", string.Empty );
概要 using UnityEditor; public sealed class Example : EditorWindow { private void Update() { Repaint(); } } Update で Repaint を呼び出すと OnGUI が毎フレーム更新される
ソースコード using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// Transform の初期値を保持しておくためのコンポーネント /// </summary> [DisallowMultipleComponent] [DefaultExecutionOrder( -1000 )] public sealed class DefaultTransform : MonoBehaviour { //===…