はじめに
「Debug Panel」を Unity プロジェクトに導入することで
変数の値を閲覧したり関数を実行したりできるようになります
使用例
using BrunoMikoski.DebugTools.Core.Attributes; using UnityEngine; [DebuggableClass( "Examples" )] internal sealed class Example : MonoBehaviour { [DebuggableField] private Vector3 m_position = Vector3.one; [DebuggableTextArea] private string m_message = "Pokemon"; [DebuggableAction( "Log" )] private void Log() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } }
クイックスタート
「DebugPanelController」プレハブをシーンに配置します
そして、デバッグ情報を表示したいクラスに「DebuggableClass」を付けて
閲覧したい変数に「DebuggableField」や「DebuggableTextArea」、
実行したい関数に「DebuggableAction」を付けることで使用できます