コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-11-06から1日間の記事一覧

【Unity】雨がしたたる演出を実装できる「UnityRainDropShader」紹介

はじめに 「UnityRainDropShader」を Uniy プロジェクトに導入することで 雨がしたたる演出を実装できるようになります 使用例 使い方 Shader が「Custom/RainDrops」のマテリアルを Quad オブジェクトに割り当てることで使用できます

【Unity】Unity 2019.3 には高速にプレイモードを開始する実験機能が存在する

はじめに 上記の公式の記事によると、ドメインのリロードをスキップすることで 高速でプレイモードに入れるようになる実験的な機能が Unity 2019.3 には存在するとのことなので、触ってみました 概要 デフォルトでは、プレイモードに入るまでにこのくらい時…

【Unity】Unity 2019.1 や 2019.2 から RuntimeInitializeOnLoadMethod の引数に渡せる列挙型の種類が増えていた

はじめに using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [RuntimeInitializeOnLoadMethod( RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad )] private static void Init() { Debug.Log( "ピカチュウ" ); } } ゲーム開始時に関数を呼び出してくれ…