はじめに
「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで
Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できるようになります
使用例
クイックスタート
「UniWindowController」プレハブをシーンに配置して
配置したインスタンスの「Is Transparent」をオンにして緑のボタンを押します
これでゲームをビルドすると、ウィンドウや背景を透過できます
「UniWindowController」を Unity プロジェクトに導入することで
Windows / macOS 向けビルドでウィンドウや背景を透過できるようになります
「UniWindowController」プレハブをシーンに配置して
配置したインスタンスの「Is Transparent」をオンにして緑のボタンを押します
これでゲームをビルドすると、ウィンドウや背景を透過できます