ソースコード
使用例
using UnityEditor;
using UnityEditor.AddressableAssets;
using UnityEditor.AddressableAssets.Settings;
using UnityEngine;
public class Example
{
[MenuItem( "Tools/Hoge" )]
private static void Hoge()
{
var settings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings;
var template = ( AddressableAssetGroupTemplate ) settings.GetGroupTemplateObject( 0 );
var group = settings.FindGroup( "Example" );
Debug.Log( AddressablesAssetGroupTemplateEqualityComparer.IsEquals( template, group ) );
}
}
- Addressable ではスクリプトからテンプレートをグループに適用した時に
変更が発生しなくてもインポート処理が発生してしまう
- 上記のクラスを使用することで、変更が発生する時だけ
テンプレートをグループを適用できるようになり、
不要なインポートの発生を防ぐことができる