コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2022-01-11から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 2021.2 でアセットのインポート時に使用された AssetPostprocessor を確認する方法

概要 アセットの Inspector の「Asset PostProcessors」の欄を開くと そのアセットのインポート時に使用された AssetPostprocessor を一覧で確認できます

【Unity】ゲームをビルドする時に自動で Addressables のビルドを実行する方法

検証環境 Unity 2021.2.7f1 Addressables 1.19.15 概要 AddressableAssetSettings の Inspector の 「Build > Build Addressables on Player Build」を変更することで ゲームをビルドする時に自動で Addressables のビルドを実行できるようになります 項目 …

【Unity】Unity 2021.2 でアセットの並列インポートを有効にする方法

概要 Unity メニューの「Edit > Project Settings」を開いて 左メニューで「Editor」を選択して「Parallel Import」をオンにすると アセットの並列インポートを有効化できます 記事執筆時点で並列インポートに対応しているアセットは以下のとおりです Textur…

【Unity】Addressables で各グループの BundledAssetGroupSchema の Build Path や Load Path の名前を取得するサンプル

ソースコード using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings.GroupSchemas; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] public static vo…

【Unity】Unity 2020.3 から 2021.2 でテクスチャのインポート時間がどれだけ短縮されたか計測

はじめに 100 個のテクスチャが格納されている Unity プロジェクトで [MenuItem( "Tools/Reimport" )] public static void Reimport() { var sw = Stopwatch.StartNew(); AssetDatabase.ImportAsset ( "Assets/Textures", ImportAssetOptions.ForceUpdate | …