2020-11-04から1日間の記事一覧
リポジトリ 依存しているパッケージ https://github.com/baba-s/UniScriptableObjectForPreferences.git 使い方 RectTransform の AnchoredPosition3D や SizeDelta を整数に四捨五入したいゲームオブジェクトに 「RectTransformAutoRounderTarget」をアタッ…
概要 using UnityEngine; [DefaultExecutionOrder( -100 )] public class Example1 : MonoBehaviour { private void Awake() { Debug.Log( nameof( Example1 ) ); } } using UnityEngine; [DefaultExecutionOrder( -200 )] public class Example2 : MonoBeha…
ソースコード public static void SetBasicAuth ( this UnityWebRequest request, string username, string password ) { var s = $"{username}:{password}"; var encoding = Encoding.GetEncoding( "ISO-8859-1" ); var inArray = encoding.GetBytes( s ); …
ソースコード using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var list = Selection .GetFiltered<UnityEngine.Object>( SelectionMode.Assets | SelectionMode.DeepAssets ) .Sele</unityengine.object>…
ソースコード
ソースコード 使用例 using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Settings; using UnityEngine; public class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var settings = Addr…
概要 public static bool IsGZip( byte[] bytes ) { return 2 <= bytes.Length && bytes[ 0 ] == 31 && bytes[ 1 ] == 139; }