概要
using UnityEditor; using UnityEditor.AddressableAssets; using UnityEditor.AddressableAssets.Build; using UnityEngine; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var settings = AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings; var path = "Assets/AddressableAssetsData/【プラットフォーム】/addressables_content_state.bin"; foreach ( var entry in ContentUpdateScript.GatherModifiedEntries( settings, path ) ) { Debug.Log( entry.address ); } } }
- ContentUpdateScript.GatherModifiedEntries で差分ビルドが必要な
(アセットバンドルビルド後に変更が入った)アセットのリストを取得できる - グループの「Content Update Restriction」の「Update Restriction」が
「Can Change Post Release」のものは無視される