概要
using UnityEditor; public sealed class Data : ScriptableSingleton<Data> { public int Id; public string Name; } public sealed class Example : EditorWindow { [MenuItem( "Tools/Open" )] private static void Open() { GetWindow<Example>(); } private void OnGUI() { var data = ScriptableSingleton<Data>.instance; data.Id = EditorGUILayout.IntField( "Id", data.Id ); data.Name = EditorGUILayout.TextField( "Name", data.Name ); } }
- ScriptableSingleton を使用することでエディタが起動している間データを保持できます