コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】.sln が生成される時に呼び出されるエディタ拡張の関数

概要

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public sealed class Example : AssetPostprocessor
{
    private static string OnGeneratedSlnSolution( string path, string content )
    {
        Debug.Log( path );
        Debug.Log( content );

        return content;
    }
}