2022-08-23から1日間の記事一覧
概要 var root = new VisualElement(); root.style.flexDirection = FlexDirection.Row; VisualElement の style.flexDirection に FlexDirection.Row を指定する これだけだと要素が左に表示されてしまう var root = new VisualElement(); root.style.flexD…
ソースコード using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEngine; internal sealed class Example : AssetPostprocessor { private const string PATH = "ProjectSettings/EditorBuildSettings.asset"; private static void OnPostprocessAllAssets …
概要 using System.Collections.Generic; namespace Kogane { public static class SequenceJoinTupleExtensionMethods { public static (T1, T2)[] JoinTuple<T1, T2>( this T1[] self, T2[] other ) { var count = self.Length; var result = new (T1, T2)[ count </t1,>…
概要 using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Kogane { public static class EnumerableExtensionMethods { public static IEnumerable<T> PrependIf<T> ( this IEnumerable<T> self, bool conditional, T element ) { return !conditional </t></t></t>…
概要 using System.Text.Json; using UnityEngine; public enum CharacterType { NONE, PLAYER, ENEMY, } public class Example : MonoBehaviour { private void Start() { var data = new { characterType = CharacterType.PLAYER }; Debug.Log( JsonSerial…
概要 [ResetStatic] public static bool IsInitialized { get; private set; } Cecil Attributes の Reset Static をプロパティに対して付与したら InvalidProgramException: Invalid IL code in XXXX:CecilAttributesGenerated_ResetStatics (): IL_0001: c…
概要 [ResetStatic] private static float? m_value; null 許容値型のフィールドに Reset Static を使ったら Unity 再生時にエディタがクラッシュする現象に遭遇した null 許容値型のフィールドに Reset Static を使わないようにしたらクラッシュしなくなっ…
ソースコード using UnityEngine; namespace Kogane { /// <summary> /// GetComponent の結果をキャッシュしておくためのクラス /// </summary> public sealed class ComponentCache<T> { private T m_cache; private bool m_isCached; public T Get( GameObject gameObject ) { /</t>…