概要
[MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var path = @"Library\com.unity.addressables\StreamingAssetsCopy\aa\Windows\catalog.json"; var json = File.ReadAllText( path ); var data = JsonUtility.FromJson<ContentCatalogData>( json ); var internalIds = data.InternalIds; var assetBundles = internalIds .Where( c => c.EndsWith( ".bundle" ) ) .OrderBy( c => c ) ; foreach ( var n in assetBundles ) { Debug.Log( n ); } }
- ビルド後に出力される catalog.json の m_InternalIds の中に
ビルドしたアセットバンドルの一覧が格納されている - m_InternalIds の中にはアセットバンドルに含まれている
すべてのアセットのパスも記載されているため
パスの末尾に「.bundle」が付いているものだけ抽出する - path の「Windows」の部分はプラットフォームに合わせて適宜変更が必要