コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-06-07から1日間の記事一覧

【Unity】Addressables でリモートカタログをキャッシュに保存する時にメインスレッドが止まらないようにする方法

検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 リモートカタログをキャッシュに保存する処理に時間がかかるようになり、 メインスレッドが止まってしまう 重たい処理は ContentCatalogProvider.OnCatalogLoaded 関数で…