はじめに
「Piranha」を Unity プロジェクトに導入することで
オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できるようになります
使用例
使い方
対象となるゲームオブジェクトに「Piranha Target」をアタッチします
そして、吸い付いてくるゲームオブジェクトを
「Piranhas」のリストに追加すると使用できるようになります
「Piranha」を Unity プロジェクトに導入することで
オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できるようになります
対象となるゲームオブジェクトに「Piranha Target」をアタッチします
そして、吸い付いてくるゲームオブジェクトを
「Piranhas」のリストに追加すると使用できるようになります