コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できる「Piranha」紹介

はじめに

「Piranha」を Unity プロジェクトに導入することで
オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できるようになります

使用例

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使い方

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対象となるゲームオブジェクトに「Piranha Target」をアタッチします
そして、吸い付いてくるゲームオブジェクトを
「Piranhas」のリストに追加すると使用できるようになります