コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2019-05-24から1日間の記事一覧

【Unity】TreeView の実装例を閲覧できる「texture-tree-view」紹介

はじめに 「texture-tree-view」では TreeView の実装例を閲覧できます 実装例 Unity メニューの「TreeViewSample」から閲覧できます Hierarchy のようなビュー テーブルレイアウト 昇順、降順の変更や検索、 カラムの表示、非表示の変更などが可能です ソー…

【Unity】Mac OS の Spotlight 検索のような機能を使用できる「Unity3D Editor Extensions and Tools」紹介

はじめに 「Unity3D Editor Extensions and Tools」を Unity プロジェクトに導入することで Mac OS の Spotlight 検索のような機能を使用できるようになります 使い方 Ctrl + . を押すと使用できます

【Unity】Transform の Inspector にリセットボタンやコピペボタンを追加できる「Unity3D Editor Extensions and Tools」紹介

はじめに 「Unity3D Editor Extensions and Tools」を Unity プロジェクトに導入することで Transform の Inspector にリセットボタンやコピペボタンを追加できるようになります 使い方 ローカル座標系、グローバル座標系を変更するボタンが追加されます R …

【Unity】PlayerPrefs のデータを閲覧・編集できる「Player Preferences Editor for Unity 3D」紹介

はじめに 「Player Preferences Editor for Unity 3D」を Unity プロジェクトに導入することで PlayerPrefs のデータを閲覧・編集できるようになります 使い方 Unity メニューの「Tools > DevTools > Preferences Editor」を選択すると PlayerPrefs のデータ…

【Unity】オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できる「Piranha」紹介

はじめに 「Piranha」を Unity プロジェクトに導入することで オブジェクトが吸い付いてくる処理を実装できるようになります 使用例 使い方 対象となるゲームオブジェクトに「Piranha Target」をアタッチします そして、吸い付いてくるゲームオブジェクトを …