コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-05-13から1日間の記事一覧

【Unity】シリアライズ対象の変数に自動で参照を割り当てるエディタ拡張「UniGetComponentAttribute」を GitHub に公開しました

リポジトリ 使用例 using UniGetComponentAttribute; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { [GetComponent] public BoxCollider m_boxCollider; [GetComponentInParent] public BoxCollider m_boxColliderInParent; [GetComponentInParen…