概要
#if UNITY_EDITOR_WIN using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { /* * プロジェクトファイルが生成された時に呼び出されます * * name: プロジェクトファイルのパス * 例)D:/New Unity Project/Assembly-CSharp.csproj * * content: プロジェクトファイルを構成するテキスト */ ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += ( name, content ) => { return content; }; } } #endif
ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration を使用します