2020-06-29から1日間の記事一覧
概要 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Reorderable] public string[] m_names; [Reorderable] public Vector3[] m_positions; [Reorderable] public List<Color> m_colors; } 参考サイト様</color>
概要
概要 ピカチュウ UnityEngine.Debug:Log (object) Example:Awake () (at Assets/Example.cs:9) ピカチュウ UnityEngine.Debug:Log (object) Example:Awake () (at Assets/Example.cs:9) ピカチュウ UnityEngine.Debug:Log (object) Example:Awake () (at Ass…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Vector3 m_vector; public Color m_color; public Example m_example; public Material m_material; public Gradient m_gradient; public AnimationCurve m_curve; }
概要 Unity 2020.1 以前 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup ( BuildTargetGroup.Android, "ENABLE_RELEASE;ENABLE_OFFLINE" ); var options = new…
概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { AssetDatabase.onImportPackageItemsCompleted += paths => { foreach ( var path in paths ) { Debug.Log( path ); } }; } }
概要 (Unity 2020.1 で追加されたか 2020.2 で追加されたかは未確認) Ctrl + X、Ctrl + V でも使用可能
概要 (Unity 2020.1 で追加されたか 2020.2 で追加されたかは未確認) コンポーネントを右クリックして「Properties...」を選択すると そのコンポーネントの Inspector を別窓で表示できる
概要 (Unity 2020.1 で追加されたか 2020.2 で追加されたかは未確認) Image や Text などの UI オブジェクトに Inspector に 「Raycast Padding」が追加されており、これに負数を設定すると 当たり判定の領域を広げることができる
概要 Game Object Naming:ゲームオブジェクト複製時の連番の付き方 Game Object Digits:ゲームオブジェクト複製時の連番の桁数 Space Before Number in Asset Names:アセット複製時に連番の前に半角スペースを入れるか
概要 詳細は https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/SpriteAtlasExperimental.html
概要 並び替えが可能になった 「Copy Defines」ボタンを押すとセミコロン区切りの文字列でコピーできる 例:ODIN_INSPECTOR;ENABLE_RELEASE;ENABLE_OFFLINE セミコロン区切りの文字列を貼り付けて Apply することも可能