コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2020-06-29から1日間の記事一覧

【Unity】Unity 2020.2a 新機能 - 配列やリストを Inspector で並べ替えられるようにする「Reorderable」属性

概要 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { [Reorderable] public string[] m_names; [Reorderable] public Vector3[] m_positions; [Reorderable] public List<Color> m_colors; } 参考サイト様</color>

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - RectMask2D でソフトマスクが使用できるようになった

概要

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - Console ウィンドウのログが複数選択可能 + コピーできる

概要 ピカチュウ UnityEngine.Debug:Log (object) Example:Awake () (at Assets/Example.cs:9) ピカチュウ UnityEngine.Debug:Log (object) Example:Awake () (at Assets/Example.cs:9) ピカチュウ UnityEngine.Debug:Log (object) Example:Awake () (at Ass…

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - Inspector で Vector、Color、UnityEngine.Object、Gradient、AnimationCurve などがコピペできるようになった

概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Vector3 m_vector; public Color m_color; public Example m_example; public Material m_material; public Gradient m_gradient; public AnimationCurve m_curve; }

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - ビルド時にプリプロセッサ定義を指定できる「BuildPlayerOptions.extraScriptingDefines」

概要 Unity 2020.1 以前 using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup ( BuildTargetGroup.Android, "ENABLE_RELEASE;ENABLE_OFFLINE" ); var options = new…

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - .unitypackage でインポートしたアセットの一覧を取得できる「onImportPackageItemsCompleted」

概要 using UnityEditor; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { AssetDatabase.onImportPackageItemsCompleted += paths => { foreach ( var path in paths ) { Debug.Log( path ); } }; } }

【Unity】Unity 2020 新機能 - ゲームオブジェクトの Cut & Paste が可能

概要 (Unity 2020.1 で追加されたか 2020.2 で追加されたかは未確認) Ctrl + X、Ctrl + V でも使用可能

【Unity】Unity 2020 新機能 - コンポーネントの Inspector を別窓で表示できる

概要 (Unity 2020.1 で追加されたか 2020.2 で追加されたかは未確認) コンポーネントを右クリックして「Properties...」を選択すると そのコンポーネントの Inspector を別窓で表示できる

【Unity】Unity 2020 新機能 - Image や Text で Raycast Target の範囲を調整できる「Raycast Padding」

概要 (Unity 2020.1 で追加されたか 2020.2 で追加されたかは未確認) Image や Text などの UI オブジェクトに Inspector に 「Raycast Padding」が追加されており、これに負数を設定すると 当たり判定の領域を広げることができる

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - ゲームオブジェクトやアセットを複製する時の連番の付き方を設定できる

概要 Game Object Naming:ゲームオブジェクト複製時の連番の付き方 Game Object Digits:ゲームオブジェクト複製時の連番の桁数 Space Before Number in Asset Names:アセット複製時に連番の前に半角スペースを入れるか

【Unity】Unity 2020.1 新機能 - Sprite Atlas バージョン2が追加された(実験段階)

概要 詳細は https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/SpriteAtlasExperimental.html

【Unity】Unity 2020.2 新機能 - Scripting Define Symbols が並び替え可能なリストの表示形式に変更された

概要 並び替えが可能になった 「Copy Defines」ボタンを押すとセミコロン区切りの文字列でコピーできる 例:ODIN_INSPECTOR;ENABLE_RELEASE;ENABLE_OFFLINE セミコロン区切りの文字列を貼り付けて Apply することも可能