ソースコード
using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { // Build Settings に登録されている // シーンの一覧が変更されたら呼び出される EditorBuildSettings.sceneListChanged += OnChange; OnChange(); } private static void OnChange() { // Build Settings の先頭に登録されているシーンを var scenes = EditorBuildSettings.scenes; if ( scenes == null || scenes.Length <= 0 ) return; var path = scenes[ 0 ].path; var sceneAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SceneAsset>( path ); // Unity 再生時に開始するシーンに登録する EditorSceneManager.playModeStartScene = sceneAsset; } }
EditorSceneManager.playModeStartScene
に SceneAsset 型でシーンを設定すると
Unity 再生時にそのシーンから開始されるようになる