コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-12-17から1日間の記事一覧

【Unity】Visual Studio のプロジェクトファイルが生成された時に呼び出されるイベント

概要 #if UNITY_EDITOR_WIN using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { /* * プロジェクトファイルが生成された時に呼び出されます * * name: プロジェクトファ…

【Unity】Visual Studio のソリューションファイルが生成された時に呼び出されるイベント

概要 #if UNITY_EDITOR_WIN using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { /* * ソリューションファイルが生成された時に呼び出されます * * name: ソリューション…

【C#】System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'System.Threading.Tasks.Dataflow, Version=4.5.24.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'、またはその 依存関係の 1 つが読み込めませんでした

C#

概要 System.IO.FileNotFoundException: ファイルまたはアセンブリ 'System.Threading.Tasks.Dataflow, Version=4.5.24.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b03f5f7f11d50a3a'、 またはその 依存関係の 1 つが読み込めませんでした。 指定されたファイルが…

【C#】the current .NET SDK does not support targeting .NET Core XXXX

C#

概要 the current .NET SDK does not support targeting .NET Core XXXX Visual Studio でソリューションをビルドしようとしたところ、上記のエラーが発生した https://dotnet.microsoft.com/download/visual-studio-sdks 上記のサイトから該当する SDK をイ…

【Unity】3D の迷路をランダムに生成できる「uPattern Tools Free」紹介

はじめに 「uPattern Tools Free」を Unity プロジェクトに導入することで 3D の迷路をランダムに生成できるようになります 生成例 使い方 「SimpleMaze」プレハブをシーンに配置します そして、SimpleMaze の各種パラメータを設定して 「Generate Maze」ボ…

【Unity】Unity 2018.3 で Project Settings ウィンドウに独自のメニューを追加する方法

はじめに Unity メニューの「Edit>Project Settings...」から表示できる Project Settings ウィンドウには独自のメニューを追加できます 追加方法 上記のような SettingsProvider を継承したクラスを定義して さらに SettingsProvider 属性を適用した static…

【Unity】エディタ上でコンパイル無しでコードを実行できる拡張機能のパッケージが Package Manager からインストールできるようになった(現在はプレビュー版)

はじめに https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.immediate-window@0.1/manual/ エディタ上でコンパイル無しでコードを実行できる拡張機能のパッケージが Package Manager からインストールできるようになっていました 2018/12/17 現在はプレビュー版…

【Unity】Unity 2018.3 におけるコンパイル時間を検証してみた

概要 Unity 2018.3 におけるコンパイル時間が少し気になったので、 手元にある Unity プロジェクトをいくつかの Unity バージョンで開き、 それぞれのバージョンでコンパイルにどのくらい時間がかかるか比較してみました 検証環境 Windows 10(SSD) Unity 5…