概要
#if UNITY_EDITOR_WIN using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge; using UnityEditor; [InitializeOnLoad] public static class Example { static Example() { /* * ソリューションファイルが生成された時に呼び出されます * * name: ソリューションファイルのパス * 例)D:/New Unity Project/New Unity Project.sln * * content: ソリューションファイルを構成するテキスト */ ProjectFilesGenerator.SolutionFileGeneration += ( name, content ) => { return content; }; } } #endif
ProjectFilesGenerator.SolutionFileGeneration を使用します