コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2017-10-05から1日間の記事一覧

【Unity】「Shader Weaver」でリッチなカードを作る その4 - カードの枠を光らせる

はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと Image ノードを追加して連結します image8 ノード…

【Unity】「Shader Weaver」でリッチなカードを作る その3 - 煙の背景を作る

はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと Image ノードを追加して連結します image6 ノード…

【Unity】「Shader Weaver」でリッチなカードを作る その2 - 炎のマントを作る

はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ シェーダの作成 Mask ノードと UV ノードを追加して連結します uv4 ノードに「wa…

【Unity】「Shader Weaver」でリッチなカードを作る その1 - 枠内にキャラクターを表示

はじめに この記事では、「Shader Weaver」でリッチなカードの作り方を紹介していきます チュートリアルのまとめはこちら 前回のチュートリアル このチュートリアルで作るモノ ノードの準備 Mask ノードと Image ノードを追加して連結します ROOT ノードに「…

【Unity】Unity におけるゲーム開発でガベージコレクションを最適化する(翻訳)

はじめに この記事は Unity 公式で紹介されている パフォーマンス改善に関する記事の一部翻訳になります キャッシング void OnTriggerEnter( Collider other ) { var allRenderers = FindObjectsOfType<Renderer>(); ExampleFunction( allRenderers ); } 上記の例では</renderer>…