はじめに
「UnmaskForUGUI」を Unity プロジェクトに導入することで
uGUI で逆マスクを使用できるようになります
使用例
使い方
シーンのキャンバス内にこのようにオブジェクトを配置します
「Image」と「Mask」をアタッチしたオブジェクトを親にします
そして、親オブジェクトの子の先頭に「Unmask」をアタッチした
uGUI のゲームオブジェクトを配置します
すると、「Unmask」をアタッチしたオブジェクトよりも下に存在するオブジェクトが
「Unmask」をアタッチしたオブジェクトの形で切り抜かれて表示されます