はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-49---spotlight.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
Z バッファ値に依存するグレースケールシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前

適用後

使い方
上記のスクリプトとシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

Project ビューの「Create>Material」を選択します

作成したマテリアルの Shader を「Custom/ZBuffer」に変更します

シーンに配置されているカメラに「CameraScript」をアタッチして、
先ほど作成したマテリアルを「Mat」に設定します

これで、シェーダを使用できます

Camera の「Clipping Planes」の「Near」と「Far」で見た目の調整が可能です