はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-49---spotlight.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
描画後のノイズシェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前

適用後

使い方
上記のスクリプトとシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します

また、上記のテクスチャも保存して Unity プロジェクトに追加します

Project ビューの「Create>Material」を選択します

作成したマテリアルの Shader を「Custom/PostRenderNoise」に変更します

マテリアルのパラメータを設定します
先ほど保存したテクスチャは「Secondary Texture」の欄に設定します

シーンに配置されているカメラに「PostRenderer」をアタッチして、
先ほど作成したマテリアルを「Material」に設定します

これで、シェーダを使用できます