コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-08-29から1日間の記事一覧

【Unity】範囲外を映さないシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-09---stencil-effect-invisible-crate.html この記事では上記のサイト様が公開されている 範囲外を映さないシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクト…

【Unity】ワイヤーフレームのようなシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-23---wireframe-like.html この記事では上記のサイト様が公開されている ワイヤーフレームのようなシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 使い方 上記のシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加し…

【Unity】Z バッファ値に依存するグレースケールシェーダを導入する

はじめに http://www.shaderslab.com/demo-49---spotlight.html この記事では上記のサイト様が公開されている Z バッファ値に依存するグレースケールシェーダを導入する方法を紹介していきます 使用例 適用前 適用後 使い方 上記のスクリプトとシェーダファ…