はじめに
http://www.shaderslab.com/demo-78---chromatic-aberration.html
この記事では上記のサイト様が公開されている
色収差シェーダを導入する方法を紹介していきます
使用例
適用前
適用後
使い方
上記のスクリプトとシェーダファイルを Unity プロジェクトに追加します
Project ビューの「Create>Material」を選択します
作成したマテリアルの Shader を「Custom/Chromatic aberration」に変更します
マテリアルで色収差のパラメータを設定します
シーンに配置されているカメラに「CameraRenderTexture」をアタッチして、
先ほど作成したマテリアルを「Mat」に設定します
これで、色収差シェーダを使用できます