コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】モバイルでも高速に動く影シェーダ「PlannarShadowForUnity」紹介

はじめに

「PlannarShadowForUnity」はモバイルでも高速に動く影シェーダです

使用例

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使い方

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影を適用したいオブジェクトの Mesh Renderer の
「Cast Shadow」を「Off」にして、「Receive Shadows」をオフにしておきます

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影を適用したいオブジェクトと同じメッシュを表示するオブジェクトをシーンに配置して、
そのオブジェクトに Shader が「Custom/PlanarShadow」のマテリアルを適用します

注意(引用)

  • 平面でのみ使用できます