概要
2014/3/3 に「Jelly Mesh」がリリースされました
「Jelly Mesh」を導入すると、
3D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります
検証環境
- Unity 2017.1.1f1
- Jelly Mesh 1.442
デモ
https://mrsquare.itch.io/jelly-mesh
サンプル
使い方
Unity メニューの「Gameobject>Create Other>Jelly Sprite」の
「Unity Jelly Mesh」を選択します
そして、Inspector で「Mesh」に表示したいスプライトを設定して
「Spring Stiffness」を調整します
あとは、適当な位置に Plane を作成します
これでゲームを実行すると、ゼリーのような物理演算が動いていることが確認できます