概要
2013/12/4 に「Jelly Sprites」がリリースされました
「Jelly Sprites」を導入すると、
2D でゼリーのような物理演算を実装できるようになります
検証環境
- Unity 2017.1.1f1
- Jelly Sprites1.372
デモ
https://mrsquare.itch.io/jelly-sprites
サンプル
使い方
Unity メニューの「Gameobject>Create Other>Jelly Sprite」の
「Unity Jelly Sprite」を選択します
そして、Inspector で「Sprite」に表示したいスプライトを設定して
「Use 2D Physics」をオンにします
あとは、床を作成して Rigidbody2D や BoxCollider2D をアタッチして
Rigidbody2D の「Body Type」は「Kinematic」に設定します
これでゲームを実行すると、ゼリーのような物理演算が動いていることが確認できます