コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2018-01-29から1日間の記事一覧

【Unity】ランタイムのレベルエディタ「giles」紹介

はじめに 「giles」はランタイムのレベルエディタです スクリーンショット 関連記事

【Unity】2D の線から 2D メッシュを生成できる「unity-triangulation2D」紹介

はじめに 「unity-triangulation2D」を Unity プロジェクトに導入することで 2D の線から 2D メッシュを生成できるようになります 使用例 使い方 var points = new [] { new Vector2( -2.5f, -2.5f ), new Vector2( 2.5f, -2.5f ), new Vector2( 4.5f, 2.5f …

【Unity】ローポリ風シェーダ「Low Poly Shaders」紹介

はじめに 「Low Poly Shaders」はローポリ風シェーダです 使用例 使い方 マテリアルの Shader に「LowPolyShaders」内のシェーダを設定します 関連記事

【Unity】スプライト用のシェーダ「Unity Sprite Uber Shader」紹介

はじめに 「Unity Sprite Uber Shader」はスプライト用のシェーダです 使用例 使い方 マテリアルのシェーダを下記のいずれかに設定します Sprite (Pixel Lit) Sprite (Unlit) Sprite (Vertex Lit) 関連記事