概要
「UnityEditor.Callbacks.PostProcessSceneAttribute」属性をstaticな関数に適用することで
SceneManager.LoadSceneやApplication.LoadLevelでシーンを遷移する時に
その関数が呼び出されるようになります
using UnityEngine; using UnityEditor.Callbacks; public class ExampleClass { [PostProcessScene] public static void OnPostprocessScene() { Debug.Log( "OnPostprocessScene" ); } }