コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2016-02-01から1日間の記事一覧

【Unity】「PostProcessSceneAttribute」でシーンを遷移する時に呼び出されるコールバック関数を実装する

概要 「UnityEditor.Callbacks.PostProcessSceneAttribute」属性をstaticな関数に適用することで SceneManager.LoadSceneやApplication.LoadLevelでシーンを遷移する時に その関数が呼び出されるようになります using UnityEngine; using UnityEditor.Callba…