コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】スクリプトがコンパイルされた時に呼び出されるコールバック関数を指定できる「DidReloadScripts属性」

using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

public class Example
{
    [DidReloadScripts]
    private static void Log()
    {
        Debug.Log( "コンパイルされました" );
    }
}
using UnityEditor.Callbacks;
using UnityEngine;

public class Example
{
    [DidReloadScripts( 1 )]
    private static void Log()
    {
        Debug.Log( "実行順も指定できます" );
    }
}