はじめに
Unity 2019.1 から「CompilationPipeline.compilationFinished」が追加されました
概要
using UnityEditor; using UnityEditor.Compilation; using UnityEngine; [InitializeOnLoad] public static class ExampleClass { static ExampleClass() { CompilationPipeline.compilationFinished += OnFinished; } private static void OnFinished( object obj ) { Debug.Log( "コンパイル終了" ); } }
「CompilationPipeline.compilationFinished」は
コンパイル終了時に呼び出されるイベントです