概要
private void LateUpdate() { var x = Mathf.LerpUnclamped( m_minX, m_maxX, m_scrollRect.horizontalNormalizedPosition ); // ... }
LateUpdate で ScrollRect.horizontalNormalizedPosition を参照して
ゲームオブジェクトの X 座標を設定しようとしたら、
ScrollRect を動かした時に微妙に位置がズレる現象に遭遇した
private void Awake() { m_scrollRect.onValueChanged.AddListener( _ => Setup() ); } private void Setup() { var x = Mathf.LerpUnclamped( m_minX, m_maxX, m_scrollRect.horizontalNormalizedPosition ); // ... }
LateUpdate ではなく ScrollRect.onValueChanged を使うようにしたら解決した