2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 io.jenkins.plugins.appcenter.AppCenterException: Upload app to resource unsuccessful: HTTP 500 Internal Server Error: {"error":{"code":500,"message":"Unable to load one or more of the requested types. Retrieve the LoaderExceptions pro…
概要 Bitmap font generator メニューの「Edit > Select chars from file」で テキストファイルから文字を読み込んだ時に X characters from the file are not available in the font 上記の警告が表示されて文字が反映されなかった場合は テキストファイル…
概要 stage( "【ステージ名】" ){ steps { script{ currentBuild.description = "aaa<br>bbb<br>ccc" } } } <br> を使用する 参考サイト様
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressable を使用しているプロジェクトで Android ビルドして StreamingAssets からアセットバンドルを読み込んだ時に そのアセットバンドルがキャッシュに保存されない現象に遭遇した Addressable の AssetBundleProv…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Exception: Attempting to use an invalid operation handle UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle.get_InternalOp () (at Runtime/ResourceManager/AsyncOperations/AsyncOperationHan…
概要 AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: android.support.customtabs.CustomTabsIntent$Builder Android 実機で Chrome Custom Tabs を開こうとしたら 上記の例外が発生する状態に遭遇した 以下のページの次の手順を行わないようにし…
概要 WorkflowScript: XX: Duplicate stage name: "YYYY" @ line XX, column ZZ. 同名の stage が複数存在する場合に発生するエラー
概要 BetterStreamingAssets: file XXXX is where Streaming Assets are put, but is compressed. If this is a App Bundle build, see README for a possible workaround. If this file is not a Streaming Asset (has been on purpose by hand or by anoth…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 Addressables.UpdateCatalogs の処理に時間がかかるようになり、 メインスレッドが止まってしまう 重たい処理は UpdateCatalogsOperation.Execute 関数なので この部分を…
概要 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_prefab; private void Awake() { Instantiate ( original: m_prefab, parent: m_prefab.transform // ★ ); } } 新しいゲームオブジェクトをスクリプトから生成する時に…
概要 ld: framework not found AdServices Unity で iOS ビルドする時に AdServices.framework を Xcode プロジェクトに追加してからビルドしたら、 上記のエラーが出てビルドに失敗する現象に遭遇した 使用している Xcode のバージョンを 12.2 から 12.4 に…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables でローカルカタログを圧縮する設定を有効化して アセットバンドルをビルドするようにしたところ、 「buildlogtep.json」というビルドログのファイルが アプリビルド時にアプリに含まれるようになってしまっ…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Exception: Attempting to use an invalid operation handle UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationHandle.get_InternalOp () (at Runtime/ResourceManager/AsyncOperations/AsyncOperationHan…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressable Asset Group の Inspector で Advanced Options は デフォルトが閉じた状態なので、各グループの Advanced Options を見たい場合に 毎回 Advanced Options の ▶ をクリックして開く必要がある BundleAssetGr…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables はデフォルトでは Basic 認証が設定されたサーバから リモートカタログをダウンロードすることができない TextDataProvider.Start 関数で UnityWebRequest を使用して リモートカタログのダウンロードが実…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables ではサーバからダウンロードしたリモートカタログを 端末のキャッシュに保存する際に、ストレージの空き容量を確認していない そのため、空き容量が不足していると File.WriteAllText で例外が発生して Con…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables の LoadScene でシーン遷移する時に 通信環境が悪いなどの理由でアセットバンドルの読み込みに失敗した場合、 SceneProvider で AsyncOperationBase.Complete が呼ばれなくなり それ以降 Addressables の A…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 リモートカタログをキャッシュに保存する処理に時間がかかるようになり、 メインスレッドが止まってしまう 重たい処理は ContentCatalogProvider.OnCatalogLoaded 関数で…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Jenkins から Addressables のビルドを実行する場合、 アセットバンドルのビルドに失敗しても、 Jenkins 上ではビルドに成功したことになってしまった アセットバンドルをビルドする AddressableAssetSettings.BuildPlay…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 Addressables.CheckForCatalogUpdates の処理に時間がかかるようになり、 メインスレッドが止まってしまう 重たい処理は CheckCatalogsOperation.Execute 関数なので こ…
検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressables で管理しているグループが多いと、 カタログの JSON のサイズが大きくなり、 カタログの読み込みに時間がかかるようになり、メインスレッドが止まってしまう カタログは JSONAssetProvider クラスで JsonUt…
概要 Uncaught (in promise) Your browser does not support WebGL. Unity で WebGL ビルドしたゲームを起動したところ 真っ黒な画面のままゲームが表示されない現象に遭遇した Chrome の Console を見てみると上記のエラーが表示されていた Chrome を再起動…