コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

2021-06-25から1日間の記事一覧

【Unity】Addressables で Android において StreamingAssets から読み込んだアセットバンドルがキャッシュに保存されない現象に関するメモ

検証環境 Addressables 1.16.19 概要 Addressable を使用しているプロジェクトで Android ビルドして StreamingAssets からアセットバンドルを読み込んだ時に そのアセットバンドルがキャッシュに保存されない現象に遭遇した Addressable の AssetBundleProv…