概要
using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public GameObject m_prefab; private void Awake() { Instantiate ( original: m_prefab, parent: m_prefab.transform // ★ ); } }
新しいゲームオブジェクトをスクリプトから生成する時に
そのゲームオブジェクトの親にプレハブを指定してしまっていると
Cannot instantiate objects with a parent which is persistent. New object will be created without a parent.
このエラーが発生する