2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
概要 Detected multiple Library folders within your project. Did you copy a project into this project? Use "Export Package" to move assets between projects. You need to remove the followinf Library folder(s) from your project you can open i…
概要 .unitypackage は Project ビューにドラッグしてもインポートできます
はじめに 「Z-Based Color Grading and Separate User LUT for Unity's "Post-Processing Stack V2"」を Unity プロジェクトに導入することで Post-Processing Stack V2 で Z 軸ベースの LUT による カラーグレーディングが使用できるようになります 使用例 …
はじめに 「PixelVision」を Unity プロジェクトに導入することで Post Processing Stack で LUT を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 Profile で「User Lut」を有効にすると使用できるようになります
はじめに 「Global Outline」を Unity プロジェクトに導入することで コンポーネントをアタッチするだけで アウトラインシェーダが使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Outline Manager」をアタッチします そして、アウ…
はじめに 「FastPostProcessing」を Unity プロジェクトに導入することで モバイル向けのブルーム、LUT、ディザリング、 ガンマ補正のポストエフェクトが使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 シャーペン ブルーム LUT ガンマ補正 使い方 シーンの…
はじめに 「Color Grading for Unity」を Unity プロジェクトに導入することで カラーグレーディングのポストエフェクトを使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Color Grading Effect」をアタッチして 「Overlay Shader…
概要 ReSharper ではクラスや構造体を新しいファイルに移動することができます 新しいファイルに移動させたいクラスや構造体を選択した状態で Ctrl + R, O を押して 「Move To Another File」を選択して 表示されたウィンドウで新しいファイルの名前を入力し…
概要 ReSharper では Formatting Style に従ってコードを自動で整形することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Reformat code」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 Formatting Style に従ってコードを自動…
概要 名前空間付きの呼び出しを自動で using に置き換えることができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Shorten qualified references」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 名前空間付きの呼び出しを自動で using…
概要 ReSharper では、using を自動で region で囲むことができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Embrace 'using' directives in region」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 using を自動で region で囲むこと…
概要 ReSharper では、未使用の using を自動で削除することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Optimize 'using' directives」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 未使用の using を自動で削除できます 関…
概要 ReSharper では、組み込み型の記述を自動で C# 型に変更することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Fix built-in type references」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 組み込み型の記述を自動で C# …
概要 ReSharper では、関数呼び出しの型指定を自動で削除したり 基底クラスに変更したりすることができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Arrange qualifiers」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 関数呼び出しの…
概要 ReSharper では、自動実装プロパティから 不要な setter を自動で削除することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Make auto-property get-only, if possible」がオンの設定で クリーンナップを実行すると、自動…
概要 ReSharper では、変数に自動で readonly を適用することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Make field read-only, if possible」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 変数に自動で readonly を適用でき…
ソースコード using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Lightmapping.giWorkflowMode = Lightmapping.GIWorkflowMode.OnDemand; } }
ソースコード
概要 上記サイト様で、エフェクトで使用できる 100 種類のテクスチャが販売されています
はじめに 「Colorful FX」を Unity プロジェクトに導入することで カスタマイズ可能な50種類以上のポストエフェクトを使用できるようになります 目次 はじめに 目次 使用例 適用前 適用後 AnalogTV BilateralGaussianBlur BleachBypass Blend BrightnessCont…
はじめに 「Simple LUT Adjuster」を Unity プロジェクトに導入することで LUT を使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 シーンのカメラに「Simple LUT」をアタッチして 「Lookup Texture」に LUT を設定すると使用できるようになります
はじめに 「Fast Mobile Camera Motion Blur」を Unity プロジェクトに導入することで モバイルで高速に動作するモーションブラーを使用できるようになります 使用例 使い方 シーンのカメラに「Fast Motion Blur」をアタッチして 「FastMotionBlur」マテリア…
はじめに 「Fast LUT」を Unity プロジェクトに導入することで LUT が使用できるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 LUT テクスチャを右クリックして 「Create > FastLUT > Convert 2D LUT Texture to FastLUT」を選択して Fast LUT 専用のアセット…
概要 ReSharper では、単純なプロパティとバッキングフィールドを 自動プロパティに置き換えることができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Use auto-property, if possible」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 …
概要 ReSharper では複数の属性の指定を自動で1つにまとめたり、自動で分割したりできます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Arrange attributes」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 複数の属性の指定を自動で1つに…
概要 ReSharper では一行のステートメントに自動で波括弧を付けたり、 一行にまとめられるステートメントから自動で波括弧を削除したりできます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Add/Remove braces for single statements in …
概要 ReSharper では実行順がわかりづらい処理に自動で括弧を付けて 実行順をわかりやすくすることができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Add parentheses to explicitly specify operation precedence」がオンの設定で …
概要 ReSharper では不要な括弧を自動で削除することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Remove redundant parentheses」がオンの設定でクリーンナップを実行すると、 不要な括弧を自動で削除できます 関連記事
概要 ReSharper では名前付き引数を使用するかどうかを自動で適用することができます Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Apply arguments style (named vs. positional)」がオンの設定で クリーンナップを実行すると、名前付き…
概要 ReSharper ではメンバの修飾子の順番を自動で並べ替えることができます (static private を private static の順番に並べ替えるなど) Ctrl + E, C を押して表示される「Code Cleanup」ウィンドウで 「Sort modifiers」がオンの設定でクリーンナップを…