はじめに
「Z-Based Color Grading and Separate User LUT for Unity's
"Post-Processing Stack V2"」を Unity プロジェクトに導入することで
Post-Processing Stack V2 で Z 軸ベースの LUT による
カラーグレーディングが使用できるようになります
使用例
適用前
適用後
使い方
Profile の「Add effect...」から「User LUT」を追加すると使用できるようになります