コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】Post-Processing Stack V2 で Z 軸ベースの LUT によるカラーグレーディングが使用できる「Z-Based Color Grading and Separate User LUT for Unity's "Post-Processing Stack V2"」紹介

はじめに

「Z-Based Color Grading and Separate User LUT for Unity's
"Post-Processing Stack V2"」を Unity プロジェクトに導入することで
Post-Processing Stack V2 で Z 軸ベースの LUT による
カラーグレーディングが使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

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使い方

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Profile の「Add effect...」から「User LUT」を追加すると使用できるようになります