コガネブログ

平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます

【Unity】モバイル向けのブルーム、LUT、ディザリング、ガンマ補正のポストエフェクトが使用できる「FastPostProcessing」紹介

はじめに

「FastPostProcessing」を Unity プロジェクトに導入することで
モバイル向けのブルーム、LUT、ディザリング、
ガンマ補正のポストエフェクトが使用できるようになります

使用例

適用前

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適用後

シャーペン

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ブルーム

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LUT

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ガンマ補正

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使い方

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シーンのカメラに「FastPostProcessing」をアタッチすることで使用できます