2019-05-23から1日間の記事一覧
はじめに 「Deform」を Unity プロジェクトに導入することで 自由に変形できるボックスを使用できるようになります 使用例 使い方 Unity メニューの「Tools > Deform > Creator」を選択して 「Create Deformable」を選択すると 自由に変形できるボックスをシ…
はじめに 「Extended Transform Editor」を Unity プロジェクトに導入することで Transform の Inspector にリセットボタンを追加したりできるようになります 使い方 各項目の右端のアイコンを選択すると、パラメータを初期値にリセットできます Transform …
はじめに 「Elevator Compiler」を Unity プロジェクトに導入することで コンパイル中とコンパイル完了時にサウンドを再生できるようになります 使用例
はじめに 「Scene Field」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector で変数にシーンファイルを設定できるようになります 使用例 using Trisibo; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class Example : MonoBehaviour { pub…
はじめに 「one-line」を Unity プロジェクトに導入することで Inspector でクラスのパラメータを一行で表示できるようになります 使用例 using System; using UnityEngine; using OneLine; public class Example : MonoBehaviour { [SerializeField, OneLin…