2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
「Window」メニューからすべてのウィンドウを開く 上記のスクリプトを「Editor」フォルダに保存する メニューの「Tools>Example」を実行する Console に各ウィンドウの名前が出力される ウィンドウ 名前 Scene UnityEditor.SceneView Game UnityEditor.GameV…
概要 ゲームオブジェクトを複数選択する時に Ctrl キーを押す必要がなくなります 関連記事
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ソースコード 参考サイト様 http://kwnetzwelt.net/wordpress/archives/2200 関連記事
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https://www.shinra.com/jp/event/ ※メモが正確ではない可能性があります。ご了承ください CCDK v0.1 講演者 Kengo Nakajimaさん CCDKとは Community Cloud Development kit クラウドゲームを開発するためのソフトウェア・キット 今回は小規模チーム向けの紹…
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] private static void Example() { SceneModeUtility.SearchForType( typeof( Camera ) ); } } 関連記事
using UnityEditor; public static class ExampleClass { [MenuItem( "Tools/Example" )] public static void Example() { EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen<SceneView>(); } }</sceneview>
qiita.com
using UnityEditor; using UnityEngine; public static class Hoge { [InitializeOnLoadMethod] private static void OnChangedCurrentScene() { EditorApplicationUtils.mChangedCurrentScene = currentScene => { Debug.Log( currentScene ); }; } } 例え…
https://itunes.apple.com/jp/app/kingudamu-ying-xiongno-xi-pu/id931854667?mt=8&uo=4&at=10l8JW&ct=hatenablog はじめに 何やってる人? アニメやったりアートのディレクションやったり背景描いたり 最近のタイトル タイトル 担当 夕暮れのバルキリーズ …
ファントム オブ キルgumi Inc.ゲーム無料 はじめに ファントムオブキルはUnity製 3Dモデルの制作はMaya 外部制作の管理について ファントムオブキルでは180体以上のキャラクターモデルを作成した 協力会社と連携して3Dモデルを制作して クオリティコントロ…
スクールガールストライカーズ2SQUARE ENIXゲーム無料 はじめに 現在はネイティブアプリ全盛期 以前よりも質も量も高いものを求められる よくある死因その1 絵の差別化ができずに死ぬ スクストでは3Dを採用して、その強みを生かすことにした 2Dのカード絵は…
http://japan.unity3d.com/unite/unite2015/schedule
Unite 2015 の「Render Massive Amount of Objects in Unity」で紹介された 大量のオブジェクトを描画しているUnityプロジェクトです
Unite 2015 の「ここが変わる!Unity 5のスマホ開発」において 下記のサンプルプロジェクトがアセットバンドル周りの 実装の役に立つとのことでした http://files.unity3d.com/vincent/assetbundle-demo/users_assetbundle-demo.zip AssetBundleManager.cs(…
Unity 5 で制作された「République」というスマホゲームの完成プロジェクトが 本日の朝よりAsset Storeで無料で公開されたとのことです https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/34352 RépubliqueCamouflaj LLCゲーム¥370
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Unity 5以降であれば、シーンファイルのInspectorを拡張可能です 例えば、上記のスクリプトをUnityプロジェクトの 「Editor」フォルダに追加することで、シーンファイルのInspectorを 下記のように拡張することが可能です このサンプルではInspector上からシ…
Unity Performance Casual Talk メモ一覧
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ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { public static IEnumerable<TSource> MinElementsBy<TSource, TResult>( this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> selector ) { var value = source.Min( selecto</tsource,></tsource></tsource,></tsource>…
ソースコード using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public static class IEnumerableExtensions { public static IEnumerable<TSource> MaxElementsBy<TSource, TResult>( this IEnumerable<TSource> source, Func<TSource, TResult> selector ) { var value = source.Max( selecto</tsource,></tsource></tsource,></tsource>…
ソースコード using System.Collections.Generic; public static class IListExtensions { /// <summary> /// 指定されたインデックスに要素が存在する場合に true を返します /// </summary> public static bool IsDefinedAt<T>( IList<T> self, int index ) { return index < self.C</t></t>…